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engine de jogos,Participe de Competições Esportivas Online com a Hostess Bonita, Interagindo ao Vivo e Sentindo a Emoção de Cada Momento Como Se Estivesse no Estádio..Caso haja empate de pontos entre dois clubes, os critérios de desempates serão aplicados na seguinte ordem:,O desenvolvimento conceitual de ''XVI'' começou em meados de 2015 depois de Yosuke Matsuda, então o diretor executivo da Square Enix, ter conversado com Yoshida sobre a possibilidade de desenvolver o próximo título principal da franquia ''Final Fantasy''. Yoshida na época estava finalizando a produção da expansão ''Heavensward'' de ''XIV'', compreendendo sua escolha porque a Creative Business Unit I tinha começado os trabalhos em ''Final Fantasy VII Remake'', mas ele precisaria equilibrar seus trabalhos entre ''XIV'' e ''XVI''. Yoshida começou reunindo uma pequena equipe de planejamento com o objetivo de realizar os trabalhos iniciais no novo jogo, que era formada por ele mesmo, Maehiro e o projetista de jogo principal Mitsutoshi Gondai. Yoshida decidiu ser apenas produtor de ''XVI'' porque seus deveres como produtor e diretor de ''XIV'' consumiam muito de seu tempo para que assumisse tantas responsabilidades em um segundo projeto de grande escala. Takai tinha trabalhado com Yoshida em ''XIV'' e foi escolhido como diretor principal de ''XVI'' por sua experiência com a série, sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento e sua experiência com efeitos visuais. Produção em escala total de ''XVI'' começou em 2016 depois de uma atualização de ''Heavensward'', quando Takai e Maehiro encontraram substitutos para assumirem a expansão seguinte, ''Stormblood''. A Creative Business Unit III recebeu suporte no desenvolvimento de ''XVI'' da equipe de ''Kingdom Hearts'' da Creative Business Unit I e também de uma equipe da PlatinumGames liderada por Takahisa Taura..

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